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Elenco giochi di William Hill Casino

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• Tavoli : La Roulette è la passione di molti giocatori in tutto il mondo e con WilliamHill Casino, pure tu, hai la possibilità di provare la versione online. Seleziona la roulette classica oppure… perché non provare qualcosa di nuovo? Sul sito troverai una buona scelta di diversi tipi di roulette. Le regole applicate ai tavoli sono completamente disponibili online, prima di aprire un conto denaro e cercare di ottenere delle vincite reali, prova a giocare gratuitamente con la modalità di pratica disponibile su WilliamHill Casino.

 

• Giochi di carte : William Hill ti offre una vasta gamma di giochi di carte del casinò disponibili online. Tra tutti questi classici del casinò hai la certezza di trovare quello che fa per te. Potrai provare il blackjack ed il blackjack surrender, ma anche giochi di poker da casinò come il Casino Hold ‘em ed il Red Dog o tentare nuove sfide con giochi quali il Tequila Poker.

 

Video Poker : Video Poker Online – li trovi su William Hill Casino! Sei alla ricerca di una nuova sfida? E allora non perdere l’occasione di scoprire la fantastica selezione di giochi Video Poker di William Hill Casino a linea singola o con multiple linee per aumentare le tue chance di vittoria. Jacks or Better, Aces and Faces e All American sono solo alcuni dei grandi nomi che ti aspettano online!

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• Roulette Classica :

Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette, la ruota della roulette consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde. Per giocare:

Clicca su una fiche del valore desiderato per selezionarlo e piazza la tua puntata cliccando su un numero o un'area di puntate sul tavolo della roulette. Ogni clic sull'area aggiunge alla puntata una fiche del valore selezionato. Il limite minimo e massimo di giocata è determinato dal tuo livello VIP. Se una puntata è inferiore al limite minimo, apparirà un messaggio che vi notifica che la puntata è insufficiente e le rispettive fiches sul tavolo saranno evidenziate tre volte. Per informazioni dettagliate sui limiti di puntata per tutte le posizioni, passa sopra con il mouse oppure clicca sul simbolo dei limiti sul tavolo.

Puoi piazzare le puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e cliccando su Voisins du zero, Tier, Puntata su finale o Orphelins, oppure nella sezione desiderata sulla pista dei numeri. Per piazzare una Puntata su Finale, scegli l'ultima cifra che vuoi utilizzare per la puntata dal pannello che si apre. Per aumentare la scommessa di un altro importo, selezionare un'altra fiche e clicca sull'area di puntata desiderata.

Cliccando col tasto destro nell'area delle puntate, si rimuove una fiche dello stesso valore della fiche selezionata per la puntata o si rimuove l'intera giocata se la fiche selezionata è di valore superiore all'intera puntata. È possibile inserire fiches diverse nelle diverse aree di scommessa contemporaneamente. Clicca girare per far girare la pallina dopo aver piazzato la tua scommessa, cliccando su eliminare tutte le scommesse vengono rimosse dal tavolo. Dopo un giro, clicca su ripetere per piazzare la stessa scommessa del giro precedente e su girare per far girare la pallina o clicca su Ripeti & Giraper piazzare la stessa scommessa e girare subito la ruota. Cliccando su raddoppio le scommesse piazzate sul tavolo vengono raddoppiate. Il limite minimo e massimo di giocata è determinato dal tuo livello VIP. Per informazioni particolareggiate sui limiti di giocata, passa sopra con il mouse o clicca sul simbolo dei limiti sul tavolo.

 

Bottoni :

 

Eliminare

Cancella le puntate dal tavolo.

Ripetere

Piazza la stessa puntata del giro precedente.

Grare

Fa girare la ruota.

Ripeti & gira

Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota.

Raddoppio

Raddoppia tutte le puntate del tavolo.

 

 

 

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I Giochi del Casinò :

Baccarat

Blackjack

Giochi da Tavolo

Giochi Flash Gratuiti

Roulette

Slot Machine

Video Poker

 

 

Sistemi/Strategie Roulette

Strategie Blackjack

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Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:

Saldo Gioco: Il saldo del tuo conto. Questa è la somma che puoi usare per giocare ai giochi del casinò.

Cassa: Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle transazioni, ecc...

Aggiungi denaro: Questo comando ti permettere di aggiungere fondi alla tua sessione di gioco se hai un saldo disponibile.

Menu: Il Menu raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate.

Cliccando su Cronologia: (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite.

Opzioni: ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco.

Aiuto: apre la sezione che contiene le regole di gioco

X: Chiudi. Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.

 

Nota sui cattivi funzionamenti: In caso di malfunzionamento le partite e i premi sono nulli.

Disconnessione : Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.

 

Pagamenti : I pagamenti relativi ai vari giochi possono essere descritti in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze, qui di seguito ne spieghiamo i diversi tipi adottati.

1 a 1 (alla pari) = Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vicini la tua puntata ti sarà restituita e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci 1 a 1, riottieni le tue 5 fiche e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiche.

2 = Se punti in una posizione che paga 2, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiche in una posizione che paga 2 riceverai 10 fiche dal casinò.

1 : 1 = Questo formato è equivalente all' 1 a 1.

 

• Regole della Roulette Pro Premium

Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Pro Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.

 

En plein : Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.

 

Cavallo : Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.

 

Terzina : Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente. Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.

 

Carré : Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.

 

Primi 4 : Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.

 

Sestina : Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.

 

Colonna : Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato destro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.

 

Dozzina : Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.

 

Rosso/Nero : Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.

 

Pari/dispari : Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.

 

Puntata Alto/Basso : Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.

 

Limiti : I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati. Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni. Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.

 

Cronologia : La schermata della cronologia mostra i risultati dei 9 giri precedenti. La posizione della schermata della cronologia può essere modificata. Clicca col tasto sinistro del mouse sulla barra del titolo nella finestra della schermata, e trascinala nella posizione che preferisci.

Tavolo coperto: l'indicatore di copertura del tavolo mostra la percentuale della ruota della roulette che è coperta dalle puntate piazzate.

 

Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.

 

Puntate Annunciate o Chiamate  : La pista dei numeri, posta sopra il tavolo della roulette premette di piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso. Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e quindi cliccando sulla sezione corrispondente sulla pista numerica.

 

Voisins du zero : Una puntata sui numeri adiacenti allo 0 sulla ruota della roulette che comprende tutti i numeri tra il 22 e il 25 e che copre quasi la metà della ruota della roulette e comprende lo 0. La puntata Voisins du zero piazza nove fiches sul tabellone, due fiches sulla tripletta 0/2/3, due fiches come carré su 25/26/28/29 e una fiche ciascuno come cavallo su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. Il totale di una puntata sui Voisins du zero è di 9 volte il valore della fiche selezionata.

 

Tier : Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposto allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Tier piazza sei fiches sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sul Tier è di 6 volte il valore della fiche selezionata. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 fiches. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero 2:1.

 

Puntata su finale : Una puntata su tutti i numeri della ruota della roulette che terminano con la medesima cifra. Per esempio, "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35. Questa puntata piazza quattro fiches quando 0,1,2,3,4,5 o 6 sono selezionati, un En plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello della vincita normale dell'en plein su tale numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 4 fiches = 32 fiches. Tuttavia, la scommessa piazza tre fiches quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - una fiche su ogni numero come una scommessa En plein. Così, il vostro profitto in questo caso saranno 35 + 1 - 3 = 33 fiches.

 

Orphelins : Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Questa puntata piazza cinque fiches, uno come En plein sul numero 1 e quattro fiches come cavalli su 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 e 17/20).

 

Adiacenti : Una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista dei numeri. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore della fiche selezionata. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 fiches.

 

• Blackjack Classico "Procedimento"

Clicca su una fiche per selezionarla e sulle posizioni di mano disponibili (i cerchi arrangiati a semicerchio sul tavolo). Ogni clic aumenta la tua puntata del valore della fiche selezionata. Le puntate possono essere piazzate in ognuna delle mani da giocare, da una a cinque mani simultaneamente.
Se stai giocando in modalità giocatore singolo, clicca sulle fiches per aumentare la tua puntata. Ogni clic su una fiche aumenta la puntata del valore della fiche, ogni clic col tasto destro la diminuisce. Puoi cliccare su Eliminare per rimuovere tutte le puntate dal tavolo. I limiti minimo e massimo di puntata su ciascuna mano dipendono dal tuo livello VIP e sono mostrati sul tavolo. I limiti si applicano alla sola puntata iniziale. Azioni (come Dividi ecc.) che richiedono una puntata aggiuntiva possono ancora essere effettuate anche se hai piazzato una puntata pari alla puntata massima. Clicca sul pulsante Distribuire per distribuire le carte. Alle mani del giocatore e del banco vengono date due carte. Le carte vengono date una a una a ciascuna mano secondo il giro, con la prima carta che va alla mano del giocatore. L'ultima va alla mano del banco ed è data coperta. Se stai giocando più di una mano, le azioni avvengono per ciascuna mano separatamente, a cominciare dalla mano più a destra. Se la carta scoperta del banco è un Asso, ti viene offerta l'Assicurazione.
Clicca sul pulsante Assicurazione per assicurarti contro il banco e il suo possibile Blackjack. Usa Carta, Stai, Raddoppio e Dividi come necessario. Si prega di notare che l'Assicurazione, Raddoppio e Dividi richiedono una scommessa aggiuntiva. Se il saldo non ha abbastanza soldi per coprire queste spese, è necessario depositare più denaro per usare queste opzioni. Il banco scopre la sua carta coperta e ne estrae altre in base alle regole. La tua mano viene confrontata con quella del banco, se vuoi giocare un altro round, clicca su nuova partita, poi effettua le puntate così come descritte sopra o clicca su ripetere per effettuare la stessa puntata del round precedente e poi clicca su distribuire per dare le carte.

 

Multi-mano: In modalità multi-mano è possibile effettuare puntate su un numero di posizioni di mano situate a semicerchio sul tavolo. Puoi giocare una sola mano se vuoi, o quante ne vuoi fino a cinque piazzando una puntata sulle mani. Ogni mano potrebbe avere un differente importo di puntata... Le carte vengono date una a una per ciascuna mano a giro, cominciando dalla mano più a destra e muovendosi in senso orario con il banco che riceve l'ultima carta. Una volta date le carte, ogni mano si gioca separatamente, a cominciare da quella più a destra.

 

Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:

Saldo di gioco : Il tuo saldo di gioco corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.

Cassa : Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni.

Aggiungi denaro : Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo.

Gioco Reale : Questo bottone compare solo in modo Divertimento o in modo Offline. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro.

Menu : Il Menu raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate.

Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite.

Opzioni : ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco, e Aiuto apre il testo di aiuto che stai leggendo in questo momento.

X : Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.

 

Nota: sui cattivi funzionamenti: In caso di malfunzionamento le partite e i premi sono nulli.

Disconnessione : Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre stavi giocando a Soldi Reali, ripristina la connessione a Internet ed entra nuovamente nel casinò. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

 

Le regole del Blackjack : Lo scopo del blackjack è avere in mano delle carte per un totale di punti più vicino a 21 rispetto alle carte del banco, senza tuttavia mai superare questo valore. Nel blackjack, gli assi possono contare come 1 o come 11, le figure valgono 10, e le altre carte valgono il loro valore nominale. Se ricevi come prime due carte un asso e una carta da 10 punti, hai realizzato un blackjack e vincerai una volta e mezza la posta (se hai puntato 10, ne ritirerai 25). Se il valore delle tue carte si approssima al 21 di più di quanto si approssima la mano del banco, vinci una volta la posta (se hai puntato 10, ne ritirerai 20). Se la somma delle tue carte supera 21, "sballi" e perdi automaticamente la tua puntata. Se tu e il dealer avete lo stesso totale (da 17 a 21) nessuno dei due vince, e la tua puntata ti viene restituita sotto forma di "push". Blackjack batte un punteggio di 21.

 

Il Blackjack osserva le seguenti regole:

· Dopo ogni mano, le carte usate sono rimesse nel mazzo, il quale viene rimescolato.

· Il giocatore non può dividere una mano già divisa.

· Solo una carta viene data per dividere due assi.

· Il giocatore può raddoppiare dopo la divisione.

· In nessun caso il banco controlla se ha un blackjack.

· Il dealer estrae una carta aggiuntiva quando il totale delle sue carte è 16 o inferiore, e sta se il totale è 17 o superiore (inclusi i 17 soft).

· Se il giocatore raddoppia e se il valore della prima carta del banco vale 11 (ASSO), se il banco fa blackjack, il giocatore perde entrambe le sue puntate. Se la prima carta del banco vale 10 e il banco fa blackjack, al giocatore viene restituita la puntata del raddoppio.

 

Divisione : Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in due mani distinte piazzando una seconda puntata uguale a quella iniziale. Quindi procedi a tirare le carte. Puoi tirare quante carte vuoi per ogni mano suddivisa, ma se dividi due assi, riceverai solo una carta in più per ogni asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano suddivisa, conta come un 21 e non come un blackjack.

 

Raddoppio : Dopo la distribuzione delle prime due carte, se credi che un'altra carta ti permetterà di battere la mano del banco, puoi raddoppiare la tua puntata. La posta è raddoppiata (la differenza verrà prelevata dal tuo saldo) e puoi allora prendere una carta.

 

Assicurazione : Se la carta scoperta del banco è un asso, hai la possibilità di acquistare l'assicurazione. Ti consente di proteggerti quando pensi che il banco farà un blackjack. Acquistando l'assicurazione, piazzi il 50% della tua puntata iniziale separatamente sul tavolo. Se il banco realizza un blackjack, sarai pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione. In tal modo non perdi la tua puntata iniziale (siccome ottieni 2x la metà della tua puntata iniziale, e in più ti viene restituito l'importo dell'assicurazione). Se il banco non realizza blackjack, perdi la puntata sull'assicurazione.

 

Sfilza di 10 carte  : È in teoria possibile per il giocatore, prendere 10 carte senza tuttavia sballare. In questo caso la mano del giocatore vince automaticamente eccetto quando il banco ha un blackjack. Sfilza di 10 carte è applicabile anche a una mano divisa.

 

• Joker Poker

Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto. Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.

Nota : il poker Joker ha i jolly, i quali possono sostituire qualsiasi altra carta. Da qui viene il nome del gioco.

Scegli il valore dei gettoni che desideri scommettere a ciascun turno, cliccando sui pulsanti + e - nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Clicca su Una Puntata o su Puntata Massima per scegliere quante fiches vuoi giocare. Ogni clic sul bottone Una Puntata aumenta la tua puntata del valore della fiche selezionata. Cliccando su Puntata Massima si porta la puntata al suo massimo valore possibile - che è di cinque fiches - e distribuisce automaticamente le carte. Puoi anche cliccare la relativa colonna della tabella pagamenti per specificare l'ammontare della tua puntata.

 

Clicca Distribuire : Scegli le carte che vuoi conservare premendo il bottone "Clicca per tenere" sotto alla carta, o cliccando sulla carta stessa. Clicca distribuire per rimpiazzare le carte che hai deciso di non tenere. Se non hai ottenuto una combinazione vincente, il turno è finito e puoi ricominciare da capo. Se ottieni una combinazione vincente, vedi la prossima sezione. La combinazione vincente più bassa è la coppia di re: una qualsiasi coppia di carte più basse (ad esempio, di regine) non è una combinazione vincente; una qualsiasi coppia di carte più alte è una combinazione vincente.

Raddoppio : Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio. Puoi anche scegliere il mezzo raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia" la metà fino a mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo. Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.

Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.

Tabella Pagamenti : La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).

Ritorno al giocatore : La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 93,28% quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 92,68% quando si gioca meno del numero massimo di monete. Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò.

 

Strategia di gioco ottimale del Joker Poker

La strategia consiste nel determinare il punteggio più alto ottenuto dalla mano iniziale, in base alla seguente lista, e tenere le carte che lo costituiscono, scartando le restanti:

Senza Jolly

1. Poker, Scala Colore, Scala Reale

2. Quattro quinti di Scala reale

3. Tris, Scala, Colore, Full

4. Quattro quinti di Scala Colore

5. Doppia Coppia

6. Tre quinti di Scala Reale

7. Coppia di Assi o Re

8. Quattro quinti di Colore

9. Coppia

10. Tre quinti di Scala Colore bilaterale

11. Scala Bilaterale (una scala che può essere completata da entrambi i lati, es. 6,7,8,9.)

12. Asso e Re dello stesso seme

13. Quattro quinti di Scala

14. Due quinti di Scala Reale

15. Un Asso o un Re

16. Scarta Tutto

 

Con Jolly

1. Poker +1, Scala Colore, Scala Reale

2. Full, Poke

3. Quattro quinti di Scala reale

4. Quattro quinti di Scala Colore bilaterale

5. Colore, Tris

6. Quattro quinti di Scala Colore a incastro

7. Scala

8. Due quinti di Scala Reale + Jolly

9. Quattro quinti di Colore con Asso o Re

10. K,J o K,10 o K,9 dello stesso seme + Jolly

11. A,2 o A,3 o A,4 o A,5 dello stesso seme + Jolly

12. Asso + Jolly

13. Quattro quinti di Colore senza Asso o Re

14. Quattro quinti di Scala

15. Un carta dal 5 al 10 con Jolly

16. Solo Jolly

Ad esempio, supponendo che si abbia la seguente mano: 9 fiori, J fiori, K fiori, 9 cuori, Jolly, il giocatore può decidere tra il tris di 9 (posizione 5), o i 4 quinti di scala colore a incastro (posizione 6). La strategia suggerisce di optare per il tris.

 

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